テクニカルアーティスト/KLab株式会社【東京都】の求人情報

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【東証一部】有名タイトル多数の同社のテクニカルアーティスト

  • 正社員
  • 完全週休2日制

KLab株式会社

給与:
500万円~800万円
勤務地:
【関東】東京都 港区

募集要項


職務概要
ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

職務詳細
・DCCツールにおけるプラグイン等の作成
・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成
・本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成
・Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成
・スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築、仕様の策定、提案
20代~30代が活躍中!

事業内容
2000年設立。2009年にゲーム事業に参入以来、モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を主力事業とし、日本国内のみならず世界各国に提供。
2019年4月には、スマートフォンで遊べる本格モバイルオンラインRPGをリリースするなど、自社オリジナルIPタイトルにも注力しています。
今後は「世界と自分をワクワクさせろ」をビジョンに掲げ、世界中を“ワクワク”させる事業展開を目指しています。
現在は日本の携帯関連ビジネスを中心としていますが、すでにフィリピン、シンガポール、そして中国に世界拠点を設立しており、国際分業体制を確立しつつあります。各国現地法人が地域的な優位性を生かした国際分業体制を取ることによって、ワールドワイドにスマートフォンアプリやモバイルオンラインゲームを展開し、世界最大規模のモバイルオンラインゲームベンダーを目指しています。

職種
テクニカルアーティスト
応募資格
【必須】※担当箇所・作業内容を明記したポートフォリオの提出必須
・3DCG制作実務経験
・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでのゲーム制作経験
・ビジネスレベルの日本語能力

【尚可】
・Maya/3dsmaxなどのDCCツールでのスクリプト/プラグインの制作経験
・MayaにおけるPython、C++、C#、OpenMayaでのツール制作経験
・Photoshop/AfterEffects など、Adobe製品におけるバッチ、ツールの制作経験
・ゲームエンジンにおける制作効率化のための拡張ツールの制作経験
・UnityにおけるEditor拡張、JobSystem、Scriptable Render Pipelineの知識・経験
・リギング、スキニングに関する知識、制作経験
・モバイルゲームのグラフィックスパイプラインの知識、制作経験
・現在のグラフィックスクオリティに対し新規表現を開拓していける方
・画像処理/3DCGに関する数学、物理の知識
求めるスキル
・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方
勤務地
【関東】東京都 港区
勤務時間
9時30分~18時30分(職種により裁量労働制適用あり)
想定給与
500万円~800万円
■経験、スキル、年齢を考慮の上、同社規定により優遇
待遇/福利厚生
交通費全額支給/従業員持株会制度/確定拠出年金/育休後復帰支援制度/親睦会・サービスイン補助金制度/メンタルヘルスケア/PoS制度/サークル活動支援金/「森美術館」無料入館制度/スマートフォン購入補助金制度/海外要員公募制度
休日/休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇、夏季休暇、年次有給休暇(初年度10日)、長期勤務休暇、産前・産後休暇、育児休暇、慶弔休暇
雇用形態
正社員/契約社員

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会社情報

会社名
KLab株式会社
事業内容
■ゲーム事業■その他事業
本社所在地
〒106-6122 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー 
設立年
2000年8月1日
従業員数
539名(2019年5月現在)
資本金
47億2736万円(2019年04月末現在)

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